¿Que es un protocolo del internet?
En informática, un protocolo no es más que un conjunto de reglas formales que permiten a dos dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas que permiten intercambiar información. El ordenador conectado a una red usa protocolos para permitir que los ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define las reglas para el intercambio de datos sobre Internet.Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los ordenadores para comunicarse entre sí. El protocolo utilizado determinará las acciones posibles entre dos ordenadores. Para hacer referencia a ellos en el acceso se escribe el protocolo en minúsculas seguido por “://”.Por ejemplo, http://www.internet.net
EL PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de red TCP/IP se podría definir como el conjunto de protocolos básicos de comunicación, de redes, que permite la transmisión de información en redes de ordenadores. Una conexión TCP no es más que es una corriente de bytes, no una corriente de mensajes o textos por así decirlo.
EN QUE SE UTILIZA TCP/IP
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en español, Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, están conectadas mediante los protocolos TCP/IP.
Cualquier máquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes físicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las máquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios útiles, incluyendo correo electrónico, transferencia de ficheros y login remoto.
El correo electrónico está diseñado para transmitir ficheros de texto pequeños. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. También pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias.
El login remoto permite a los usuarios de un ordenador acceder a una máquina remota y llevar a cabo una sesión interactiva.
Este protocolo deja al programa de aplicación a ser explotado la resposabilidad de una transmisión fiable. Con él puede darse el caso de que los paquetes se pierdan o bien no sean reconstruidos en forma adecuada. Permite un intercambio de datagramas más directo entre aplicaciones y puede elegirse para aquellas que no demanden una gran cantidad de datagramas para operar optimamente.
Direcciones en la versión 6.
El sistema de direcciones es uno de los cambios más importantes que afectan a la versión 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro veces mayor). Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de interfaces y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a éstos a través de su interfaz.
El número de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme. Teóricamente serían 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algún formato u organización a estas direcciones. Este número es extremadamente alto, pudiendo llegar a soportar más de 665.000 trillones de direcciones distintas por cada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra. Según diversas fuentes consultadas, estos números una vez organizados de forma práctica y jerárquica quedarían reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro cuadrado, y siendo optimistas se podrían alcanzar entre los tres y cuatro trillones.
Existen tres tipos básicos de direcciones IPng según se utilicen para identificar a un interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los que componen la dirección IPng son los que permiten distinguir el tipo de dirección, empleándose un número variable de bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones son:
Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un único interfaz de la red. Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente están divididas en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra también un formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versión 4 del protocolo IP.
Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviará a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que el de las direcciones unicast.
Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente.
Las direcciones de broadcast no están implementadas en esta versión del protocolo, debido a que esta misma función puede realizarse ahora mediante el uso de las direcciones multicast.
EL PROTOCOLO ARP
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol),
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lógico está identificado por una dirección IP, a un dispositivo de red, que a nivel físico posee una dirección física de red. Este protocolo se utiliza típicamente en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno más extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya función es la inversa.
IP (Internet Protocol)
Para empezar vamos a hablar de un protocolo básico a nivel de red el protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene únicamente la misión de encaminar
el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Son números de 32 bits representados habitualmente en formato decimal (que varían de con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podría decir que son nuestro documento de identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro país de provinencia y demás datos. Un atacante podría obtener nuestra IP por muchas y diversas maneras.
Por conversaciones normales de mensajería instantánea, voz sobre IP (VoiP), logs de nuestro acceso a páginas, conexiones de distintos tipos... es decir cientos de formas distintas. Una vez el atacante allá obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y peligrosa información de ella. Desde el país que nos conectamos hasta si buscamos páginas de datos (tipo WHOIS) la dirección a la cual esta registrada la misma línea de conexión a Internet.
El atacante puede proceder a escanear la IP en busca de puertos TCP o UPD a la escucha, para poder ejecutar acciones. Un ejemplo simple, seria el puerto 139 (conocido como NETBIOS) por el cual si la víctima tiene el puerto en escucha con solo meter su dirección de IP podrías ejecutar una shell remota e incluso tener visión y control total de su computadora. Esto hace que nos pensemos dos veces antes de navegar sin un Proxy.
CLASES DE DIRECCIONES IP
Hay cinco clases de direcciones IP:
A,B,C,D,E
Clase A
Cuando está escrito en formato binario,
el primer bit (el bit que está ubicado más a la izquierda) de la dirección Clase A siempre es 0. Un ejemplo de una dirección IP Clase A es 124.95.44.15. El primer byte, 124, identifica el número de red. Los administradores internos de la red asignan los restantes valores. Una manera fácil de reconocer si un dispositivo forma parte de una red Clase A es verificar el primer byte de su dirección IP, cuyo valor debe estar entre 0 y 126.
|número red|núm equipo|núm equipo|núm equipo|
Todas las direcciones IP Clase A utilizan solamente los primeros 8 bits para identificar la parte de red de la dirección. Los tres bytes restantes son para los equipos de la red. A cada una de las redes que utilizan una dirección IP:
Clase A se les pueden asignar hasta 2 elevado a la 24 potencia (2^24), o 16.777.214 direcciones IP posibles para los dispositivos que están conectados. Está claro que son organismos muy grandes para poder gestionar más de 16 millones de ordenadores...
Clase B
Los primeros 2 bits de una dirección Clase B siempre son 10 (uno y cero).
Un ejemplo de una dirección IP Clase B es 151.10.13.28. Los dos primeros bytes identifican el número de red. Los otros dos bytes son para numerar los equipos de la red. Una manera fácil de reconocer si un dispositivo
forma parte de una red Clase.
B es verificar el primer byte de su dirección IP. Las direcciones IP Clase
B siempre tienen valores que van del 128 al 191 en su primer byte.
|número red|núm red|núm equipo|núm equipo|
Todas las direcciones IP Clase B utilizan los primeros 16 bits para identificar la parte de red de la dirección.
Los dos bytes restantes de la dirección IP se encuentran reservados
para la porción del host de la dirección. Cada red que usa un esquema
de direccionamiento IP Clase B puede tener asignadas hasta 2 a la 16ta potencia (2^16) ó 65.534 direcciones
IP posibles a dispositivos conectados a su red.
Clase C
Los 3 primeros bits de una dirección Clase C siempre son 110 (uno, uno y cero). Un ejemplo de dirección IP Clase C es 201.110.213.28. Los tres primeros bytes identifican el número de red. Una manera fácil de reconocer
si un dispositivo forma parte de una red Clase C es verificar el primer bytes de su dirección IP. Las direcciones
IP Clase C siempre tienen valores que van del 192 al 223 en su primer bytes.
|número red|núm red|núm red|núm equipo|
Clase D
Las direcciones de clase D se reservan
para multicasting o multidifusión, usada para direccionar grupos de hosts en un área limitada
Clase E
Las direcciones de clase E se reservan para usos en el futuro.
El PROTOCOLO HTTP
Este protocolo esta diseñado para recuperar información y llevar a cabo búsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, además, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso específico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.
HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el servidor que consiste en lo siguiente:
Conexión: el browser busca el nombre de dominio o el número IP de la dirección indicada intentando hacer contacto con esa computadora,
Solicitud: el browser envía una petición al servidor (generalmente
un documento), incluyendo información sobre el método a utilizar, la versión del protocolo y algunas otras especificaciones,
Respuesta: el servidor envía un mensaje de respuesta acerca de su petición mediante códigos de estado de tres dígitos,
Desconexión: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez transferido un archivo.
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo
tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.
Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la maquina de destino del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la maquina de destino el mensaje se envía de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de transporte orientado a datagramas:
• NO orientado a conexión.
• NO fiable.
Los datagramas UDP se encapsulan dentro de la parte de datos de un datagrama IP. Una aplicación que utilice UDP para transmitir datos, producirá exactamente un datagrama
UDP por cada operación de salida que precise, el cual originará un datagrama IP encapsulándolo. Os preguntareis si , ¿pero porqué no es fiable UDP?. Os daré
tres razones explicitas:
• Pueden perderse datagramas,
• Pueden duplicarse datagramas,
• Pueden desordenarse datagramas.
Pero es un protocolo más ligero que TCP, y en una LAN (hay CRC y no hay encaminadores) puede compensar.
Pero recordemos que tenemos deber en cuenta la seguridad como factor principal.
PROTOCOLO ICMP
La operación de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores.
Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de control de mensajes de Internet), que también se usa para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP;
Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje.
DESTINO INALCANZABLE se usa cuando la subred o un enrutador no pueden ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que está en el camino una red de paquete pequeño. El mensaje de TIEMPO EXCEDIDO se encía cuando un paquete se descarta debido a que su contador llega a cero. Este suceso es un síntoma de que los paquetes están en ciclo, de que hay un congestionamiento enorme, o de que los valores de temporización son demasiado bajos.
El mensaje de PROBLEMA DE PARÁMETRO indica que se ha detectado
un valor ilegal en un campo de cabecera. Este problema indica una falla en el software de IP del host, o posiblemente en el software de un enrutador transmitido.
NETBIOS
NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las aplicaciones de una interfaz para acceder a los recursos de las redes locales. Al ser solo una interfaz
entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser utilizado.
Con independencia del hardware, hizo que pronto se convirtiera en un estándar para acceder a redes (ethernet, TokenRing, redes IBM,... ).NetBIOS ha sido utilizado ampliamente
para compartir recursos de una manera simple y eficiente en redes
pequeñas. Proporcionando tanto
servicios orientados a conexión ( sesiones ) como no orientados a conexión
( datagramas ), al igual que soporta broadcast y multicast.
Posteriormente surgio NetBEUI que no es mas que una versión extendida de NetBIOS que proporciono
una capa de transporte que nunca fue estandarizada en NetBIOS.
NetBIOS puede ser utilizado en la inmensa mayoría de los sistemas
operativos de red y puede ser transportado sobre variedad de protocolos,
generalmente sobre TCP/IP (NBT), IPX,...
En informática, un protocolo no es más que un conjunto de reglas formales que permiten a dos dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas que permiten intercambiar información. El ordenador conectado a una red usa protocolos para permitir que los ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define las reglas para el intercambio de datos sobre Internet.Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los ordenadores para comunicarse entre sí. El protocolo utilizado determinará las acciones posibles entre dos ordenadores. Para hacer referencia a ellos en el acceso se escribe el protocolo en minúsculas seguido por “://”.Por ejemplo, http://www.internet.net
EL PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de red TCP/IP se podría definir como el conjunto de protocolos básicos de comunicación, de redes, que permite la transmisión de información en redes de ordenadores. Una conexión TCP no es más que es una corriente de bytes, no una corriente de mensajes o textos por así decirlo.
EN QUE SE UTILIZA TCP/IP
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en español, Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, están conectadas mediante los protocolos TCP/IP.
Cualquier máquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes físicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las máquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios útiles, incluyendo correo electrónico, transferencia de ficheros y login remoto.
El correo electrónico está diseñado para transmitir ficheros de texto pequeños. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. También pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias.
El login remoto permite a los usuarios de un ordenador acceder a una máquina remota y llevar a cabo una sesión interactiva.
Este protocolo deja al programa de aplicación a ser explotado la resposabilidad de una transmisión fiable. Con él puede darse el caso de que los paquetes se pierdan o bien no sean reconstruidos en forma adecuada. Permite un intercambio de datagramas más directo entre aplicaciones y puede elegirse para aquellas que no demanden una gran cantidad de datagramas para operar optimamente.
Direcciones en la versión 6.
El sistema de direcciones es uno de los cambios más importantes que afectan a la versión 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro veces mayor). Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de interfaces y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a éstos a través de su interfaz.
El número de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme. Teóricamente serían 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algún formato u organización a estas direcciones. Este número es extremadamente alto, pudiendo llegar a soportar más de 665.000 trillones de direcciones distintas por cada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra. Según diversas fuentes consultadas, estos números una vez organizados de forma práctica y jerárquica quedarían reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro cuadrado, y siendo optimistas se podrían alcanzar entre los tres y cuatro trillones.
Existen tres tipos básicos de direcciones IPng según se utilicen para identificar a un interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los que componen la dirección IPng son los que permiten distinguir el tipo de dirección, empleándose un número variable de bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones son:
Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un único interfaz de la red. Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente están divididas en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra también un formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versión 4 del protocolo IP.
Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviará a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que el de las direcciones unicast.
Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente.
Las direcciones de broadcast no están implementadas en esta versión del protocolo, debido a que esta misma función puede realizarse ahora mediante el uso de las direcciones multicast.
EL PROTOCOLO ARP
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol),
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lógico está identificado por una dirección IP, a un dispositivo de red, que a nivel físico posee una dirección física de red. Este protocolo se utiliza típicamente en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno más extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya función es la inversa.
IP (Internet Protocol)
Para empezar vamos a hablar de un protocolo básico a nivel de red el protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene únicamente la misión de encaminar
el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Son números de 32 bits representados habitualmente en formato decimal (que varían de con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podría decir que son nuestro documento de identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro país de provinencia y demás datos. Un atacante podría obtener nuestra IP por muchas y diversas maneras.
Por conversaciones normales de mensajería instantánea, voz sobre IP (VoiP), logs de nuestro acceso a páginas, conexiones de distintos tipos... es decir cientos de formas distintas. Una vez el atacante allá obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y peligrosa información de ella. Desde el país que nos conectamos hasta si buscamos páginas de datos (tipo WHOIS) la dirección a la cual esta registrada la misma línea de conexión a Internet.
El atacante puede proceder a escanear la IP en busca de puertos TCP o UPD a la escucha, para poder ejecutar acciones. Un ejemplo simple, seria el puerto 139 (conocido como NETBIOS) por el cual si la víctima tiene el puerto en escucha con solo meter su dirección de IP podrías ejecutar una shell remota e incluso tener visión y control total de su computadora. Esto hace que nos pensemos dos veces antes de navegar sin un Proxy.
CLASES DE DIRECCIONES IP
Hay cinco clases de direcciones IP:
A,B,C,D,E
Clase A
Cuando está escrito en formato binario,
el primer bit (el bit que está ubicado más a la izquierda) de la dirección Clase A siempre es 0. Un ejemplo de una dirección IP Clase A es 124.95.44.15. El primer byte, 124, identifica el número de red. Los administradores internos de la red asignan los restantes valores. Una manera fácil de reconocer si un dispositivo forma parte de una red Clase A es verificar el primer byte de su dirección IP, cuyo valor debe estar entre 0 y 126.
|número red|núm equipo|núm equipo|núm equipo|
Todas las direcciones IP Clase A utilizan solamente los primeros 8 bits para identificar la parte de red de la dirección. Los tres bytes restantes son para los equipos de la red. A cada una de las redes que utilizan una dirección IP:
Clase A se les pueden asignar hasta 2 elevado a la 24 potencia (2^24), o 16.777.214 direcciones IP posibles para los dispositivos que están conectados. Está claro que son organismos muy grandes para poder gestionar más de 16 millones de ordenadores...
Clase B
Los primeros 2 bits de una dirección Clase B siempre son 10 (uno y cero).
Un ejemplo de una dirección IP Clase B es 151.10.13.28. Los dos primeros bytes identifican el número de red. Los otros dos bytes son para numerar los equipos de la red. Una manera fácil de reconocer si un dispositivo
forma parte de una red Clase.
B es verificar el primer byte de su dirección IP. Las direcciones IP Clase
B siempre tienen valores que van del 128 al 191 en su primer byte.
|número red|núm red|núm equipo|núm equipo|
Todas las direcciones IP Clase B utilizan los primeros 16 bits para identificar la parte de red de la dirección.
Los dos bytes restantes de la dirección IP se encuentran reservados
para la porción del host de la dirección. Cada red que usa un esquema
de direccionamiento IP Clase B puede tener asignadas hasta 2 a la 16ta potencia (2^16) ó 65.534 direcciones
IP posibles a dispositivos conectados a su red.
Clase C
Los 3 primeros bits de una dirección Clase C siempre son 110 (uno, uno y cero). Un ejemplo de dirección IP Clase C es 201.110.213.28. Los tres primeros bytes identifican el número de red. Una manera fácil de reconocer
si un dispositivo forma parte de una red Clase C es verificar el primer bytes de su dirección IP. Las direcciones
IP Clase C siempre tienen valores que van del 192 al 223 en su primer bytes.
|número red|núm red|núm red|núm equipo|
Clase D
Las direcciones de clase D se reservan
para multicasting o multidifusión, usada para direccionar grupos de hosts en un área limitada
Clase E
Las direcciones de clase E se reservan para usos en el futuro.
El PROTOCOLO HTTP
Este protocolo esta diseñado para recuperar información y llevar a cabo búsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, además, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso específico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.
HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el servidor que consiste en lo siguiente:
Conexión: el browser busca el nombre de dominio o el número IP de la dirección indicada intentando hacer contacto con esa computadora,
Solicitud: el browser envía una petición al servidor (generalmente
un documento), incluyendo información sobre el método a utilizar, la versión del protocolo y algunas otras especificaciones,
Respuesta: el servidor envía un mensaje de respuesta acerca de su petición mediante códigos de estado de tres dígitos,
Desconexión: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez transferido un archivo.
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo
tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.
Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la maquina de destino del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la maquina de destino el mensaje se envía de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de transporte orientado a datagramas:
• NO orientado a conexión.
• NO fiable.
Los datagramas UDP se encapsulan dentro de la parte de datos de un datagrama IP. Una aplicación que utilice UDP para transmitir datos, producirá exactamente un datagrama
UDP por cada operación de salida que precise, el cual originará un datagrama IP encapsulándolo. Os preguntareis si , ¿pero porqué no es fiable UDP?. Os daré
tres razones explicitas:
• Pueden perderse datagramas,
• Pueden duplicarse datagramas,
• Pueden desordenarse datagramas.
Pero es un protocolo más ligero que TCP, y en una LAN (hay CRC y no hay encaminadores) puede compensar.
Pero recordemos que tenemos deber en cuenta la seguridad como factor principal.
PROTOCOLO ICMP
La operación de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores.
Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de control de mensajes de Internet), que también se usa para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP;
Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje.
DESTINO INALCANZABLE se usa cuando la subred o un enrutador no pueden ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que está en el camino una red de paquete pequeño. El mensaje de TIEMPO EXCEDIDO se encía cuando un paquete se descarta debido a que su contador llega a cero. Este suceso es un síntoma de que los paquetes están en ciclo, de que hay un congestionamiento enorme, o de que los valores de temporización son demasiado bajos.
El mensaje de PROBLEMA DE PARÁMETRO indica que se ha detectado
un valor ilegal en un campo de cabecera. Este problema indica una falla en el software de IP del host, o posiblemente en el software de un enrutador transmitido.
NETBIOS
NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las aplicaciones de una interfaz para acceder a los recursos de las redes locales. Al ser solo una interfaz
entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser utilizado.
Con independencia del hardware, hizo que pronto se convirtiera en un estándar para acceder a redes (ethernet, TokenRing, redes IBM,... ).NetBIOS ha sido utilizado ampliamente
para compartir recursos de una manera simple y eficiente en redes
pequeñas. Proporcionando tanto
servicios orientados a conexión ( sesiones ) como no orientados a conexión
( datagramas ), al igual que soporta broadcast y multicast.
Posteriormente surgio NetBEUI que no es mas que una versión extendida de NetBIOS que proporciono
una capa de transporte que nunca fue estandarizada en NetBIOS.
NetBIOS puede ser utilizado en la inmensa mayoría de los sistemas
operativos de red y puede ser transportado sobre variedad de protocolos,
generalmente sobre TCP/IP (NBT), IPX,...






